こんにちは。エンジニアの はる です。
今回はFlashLiteのTipsとして、FlashLiteでフォーカスを任意の順番で制御する方法についてご紹介したいと思います。(※サンプルファイル有り)
最近モバイルでの開発をしていた際、各キャリアのユーザ識別IDを取得し、自動ログインをさせる機能を作成したことがあるのですが、その識別IDはいろいろとお約束があるらしく、少しハマったところなので、メモ書き程度にまとめてみます。
こんにちは。
KBMJのcooです。
前回、携帯電話の画面サイズについてご紹介しました。
今回の記事は、実際に待受画面制作に入る前の準備編です。
まずは簡単に作れる待受画面を製作してみましょう。
Flash lite 1.1 の開発を行う際に誰もが悩むのが、100KBのファイルサイズ制限の中で
いかにリッチなコンテンツを制作するかという部分ではないでしょうか。
今回は、表示側(グラフィック等)と制御側(スクリプト)に分けて、
ファイルサイズを節約するポイントをまとめてみました。
こんにちは。エンジニアの はる です。
Flash関連の記事や業務が多い私ですが、最近Flash Lite(携帯版Flash)を使用する機会があり、PC版Flashとの勝手の違いに四苦八苦してしまいました・・・。
そこで、今回は最も一般的に使用されている「Flash Lite 1.1」を主軸に、これからFlash Liteにチャレンジしてみたい方向けにFlash Liteの制限事項とその対応策を書いてみたいと思います。
こんにちは。cloverです。
PHPで利用する事ができるライブラリ(パッケージ)を提供しているサービスで「PEARライブラリ」というサービスがあります。
そのPEARライブラリの中で、「これ、ちょっといいなぁ」というものを見つけました。
『Net_UserAgent_Mobile』というPEARライブラリです。
『Net_UserAgent_Mobile』は、携帯端末の情報(キャリア・機種・識別番号)を取得し、判別することのできるライブラリです。